ในวันพฤหัสบดีที่ประธานาธิบดีทรัมป์เป็นเจ้าภาพการประชุมโต๊ะกลมที่ทำเนียบขาวกับตัวแทนจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกม แต่ชื่อของแขกรับเชิญคนอื่นๆ ทำให้ชัดเจนว่างานดังกล่าวไม่ได้ตั้งใจให้เป็นการสนทนา — เป็นการซุ่มโจมตี
Dave Grossman ผู้เข้าร่วมประชุมคนหนึ่งอธิบายว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็น “ เกมจำลองการฆาตกรรม ” และเขียนในปี 2559 ว่าผู้เชี่ยวชาญที่ปฏิเสธความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมและความรุนแรงในเยาวชนจะ “ถูกมองว่าเทียบเท่ากับผู้ปฏิเสธความหายนะ” Brent Bozell อีกคนสงสัยในปี 2011 ว่า “ซีอีโอคนใดที่ป่วยนั่งในห้องประชุมคณะกรรมการและบอกว่า ‘ใช่’ กับฉากที่รุนแรงเกินไป” ในวิดีโอเกม
ในขณะที่ทำเนียบขาวพยายามที่จะเปลี่ยนความสนใจ
จากการเรียกร้องให้มีการควบคุมอาวุธปืนหลังจากการยิงที่ Parkland ฝ่ายบริหารของ Trump ได้หันไปหาแพะรับบาปที่เห็นได้ชัด: วิดีโอเกมที่มีความรุนแรง Bozell บอก Washington Postว่าเขาพูดกับ Trump ในที่ประชุมว่าเกมที่มีความรุนแรง “จำเป็นต้องได้รับความคิดแบบเดียวกับยาสูบและสุรา”
แต่ผู้บริหารเกมออกจาก Oval Office อย่างเงียบๆ เพื่อเป็นการย้ำเตือนถึงสิ่งที่ประวัติศาสตร์ได้แสดงให้เห็นแล้ว — พวกมันไม่ง่ายที่จะกำหนดเป้าหมายไปกว่าอุตสาหกรรมปืนหรือล็อบบี้ที่ทรงพลังอื่น ๆ ในวอชิงตัน
“มีใครปฏิเสธไหมว่าเราได้เลี้ยงดูนักฆ่ารุ่นที่ชั่วร้ายที่สุดเท่าที่โลกเคยเห็นมา”
การประชุมเรื่องความรุนแรงในวิดีโอเกมในวันพฤหัสบดีมีการวางแผนอย่างเร่งรีบจนทำให้สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ซึ่งเป็นสมาคมการค้าของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมไม่ได้รับเชิญจนกว่าจะถึงวันจันทร์ที่ผ่านมานี้ และรายชื่อผู้เข้าร่วมประชุมที่คาดว่าจะได้รับการเปิดเผยในเช้าวันพฤหัสบดีเท่านั้น หลังจากเชิญนักข่าวไปสังเกตการณ์ในขั้นต้น ทำเนียบขาวก็ปิดการประชุมต่อหน้าสื่อมวลชนเพียงไม่กี่ชั่วโมงก่อนที่จะเริ่ม
การประชุมได้รวมเสียงบางส่วนจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม Robert Altman, CEO ของ ZeniMax Media, ผู้จัดพิมพ์เกมFallout , DoomและWolfensteinเข้าร่วมงาน (โรเบิร์ต ทรัมป์ น้องชายของประธานาธิบดี ทำหน้าที่ในคณะกรรมการบริหารของ ZeniMax และเดิมคาดว่าจะเข้าร่วมการประชุมในวันพฤหัสบดี) เขาเข้าร่วมโดย Michael Gallagher หัวหน้า ESA และ Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ซึ่งเป็นเจ้าของ Rockstar Games ผู้สร้างRed Dead Redemptionและแฟรนไชส์เกมGrand Theft Auto
นอกจากนี้ การประชุมยังรวมถึงแพทริเซีย แวนซ์
ประธานคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง ซึ่งเป็นองค์กรการจัดเรตติ้งที่สร้างขึ้นหลังจากการพิจารณาของรัฐสภาเกี่ยวกับเนื้อหาที่โจ่งแจ้งในวิดีโอเกมหลายครั้งซึ่งจัดขึ้นในปี 2535 และ 2536 ตามด้วยการคุกคามโดยรัฐบาลกลางที่จะออกกฎหมาย อุตสาหกรรมถ้าผู้ผลิตเกมไม่ทำก่อน
(เพื่อเป็นการบ่งชี้ถึงการวางแผนการประชุมในวันพฤหัสบดีที่เร่งรีบ เดิมนางสาวแวนซ์ถูกเรียกว่า ” นายแพ็ต แวนซ์ ” ในรายชื่อแขกของทำเนียบขาวเบื้องต้น )
ในการเข้าร่วมประชุมมี Sen. Marco Rubio (R-FL) ซึ่งเขตนี้ครอบคลุมพื้นที่เกิดเหตุกราดยิงใน Parkland (เขายังเป็นผู้สนับสนุนMinecraft อีกด้วย ) และตัวแทน Martha Roby (R-AL) ซึ่งไม่ได้เข้า ร่วมการประชุม แสดงความคิดเห็นต่อสาธารณะเกี่ยวกับวิดีโอเกม แต่คู่แข่งที่แข็งแกร่งที่สุดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมบางคนก็ปรากฏตัวด้วย และบ่อยครั้งที่ความคิดเห็นของพวกเขาก็ใกล้เคียงกับความคิดเห็นของประธานาธิบดี
ในหมู่พวกเขาคือ Dave Grossman เขาเป็นที่รู้จักกันดีในการสอนวิชา “killology” ให้กับเจ้าหน้าที่ตำรวจทั่วประเทศ (ในชั้นเรียนดังกล่าวที่บันทึกไว้สำหรับสารคดีDo Not Resistเขาบอกกับเด็กฝึกตำรวจว่าพวกเขาจะสนุกกับเซ็กส์ที่ดีที่สุดในชีวิตของพวกเขาหลังจากที่พวกเขาฆ่าใครสักคน ” พิเศษ” พวกเขาควร “ผ่อนคลายและเพลิดเพลิน”) ในปี 2016 กรอสแมนเขียนหนังสือชื่อ Assassination Generation: Video Games, Aggression, and the Psychology of Killingซึ่งเขาให้เหตุผลว่าวิดีโอเกมกำลังสร้างกลุ่มฆาตกรที่มีความรุนแรงซึ่งสามารถหยุดยั้งได้ด้วยปืนมากขึ้นเท่านั้น
ในระหว่างการสัมมนาปี 2017 ที่จัดขึ้นที่การประชุมประจำปีของสมาคมปืนไรเฟิลแห่งชาติ กรอสแมนกล่าวกับฝูงชนว่า “มีใครจะปฏิเสธไหมว่าเราได้เลี้ยงดูนักฆ่ารุ่นที่โหดเหี้ยมที่สุดเท่าที่โลกเคยเห็นมา? พวกเขาให้อาชญากรรมแก่เราที่เด็ก ๆ ไม่เคยฝันถึง พวกเขาจะก่ออาชญากรรมแก่เราในฐานะผู้ใหญ่ในฝันร้ายที่มืดมนที่สุดที่เราไม่เคยคาดคิดมาก่อน” ในเรื่องการยิงกันจำนวนมาก เขากล่าวเสริมว่า “ปัจจัยหนึ่งที่ฆาตกรมีเหมือนกัน คือ ทุกคนออกจากชีวิตและหมกมุ่นอยู่กับภาพยนตร์ที่ห่วยที่สุดและวิดีโอเกมที่แย่ที่สุด ปืนอยู่ที่นั่นเสมอ ภาพยนตร์ที่ป่วยและวิดีโอเกมที่ป่วยกำลังสร้างเด็กป่วยป่วย”
Brent Bozell ก่อตั้งทั้ง Media Research Center และ Parents Television Council ซึ่งเป็นกลุ่มผู้สนับสนุนแบบอนุรักษ์นิยมซึ่งเป็นตัวแทนในการประชุมเมื่อวันพฤหัสบดี เป็นเวลาหลายสิบปีที่เขาต่อต้านวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง โดยเชื่ออย่างสุดใจ (และมีหลักฐานเพียงเล็กน้อย ) ว่าวิดีโอเกมก่อให้เกิดความรุนแรงในชีวิตจริง ในปี 2011 เขาประณามคำตัดสินของศาลฎีกาที่เอื้อต่อผู้ผลิตวิดีโอเกมในBrown v. Entertainment Merchants Associationโดยเขียนว่า “ใช่ เสรีภาพในการพูดหมายถึงการอนุญาตให้มีเสรีภาพในความคิดที่น่ารังเกียจ แต่นั่นไม่จำเป็นต้องขยายไปถึงการซื้อความคิดที่น่ารังเกียจของคุณไปยังนักเรียนชั้นประถม”
และในปี 2013 เขาเขียนว่า วิดีโอเกมซีรีส์ Call of Duty
เป็นป้ายบอกทางของ “เทคโนโกลาหล” และเสริมว่าในที่สุดเกมจะนำไปสู่ใครบางคนที่ “มีความรู้สึกไวและมึนงงมากพอที่จะแทงผู้หญิงบางคนเข้าที่หน้าไม่รู้จบ” (น่าสนใจในเดือนเมษายนปี 2016 Bozell เขียนจดหมายเปิดผนึกตีพิมพ์ใน Breitbart โดยขอให้พวกอนุรักษ์นิยมอย่าง Sarah Palin เพิกถอนการรับรอง Donald Trump เพราะเขาเสรีเกินไป)
และตัวแทน Vicky Hartzler (R-MO) ยังได้พูดถึงข้อกังวลของเธอเกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเรียกร้องให้มีกฎหมายควบคุมอาวุธปืนซึ่งเธออธิบายไว้ในPolitico op-edที่เขียนหลังจากการยิง Sandy Hook ว่าเป็น “เรื่องธรรมดา และการตอบสนองอย่างง่าย” ในบทความนั้น เธอกล่าวว่า “เราต้องมีการสนทนาที่มีความหมายเกี่ยวกับปัญหาสุขภาพจิตและผู้มีส่วนร่วมทางวัฒนธรรมและสังคมอื่น ๆ ที่เป็นไปได้ต่อพฤติกรรมรุนแรง เช่น ความรุนแรงในวิดีโอเกม”
วิดีโอเกมเป็นผู้ร้ายง่าย — แต่เป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง
นั่นคือมุมมองส่วนใหญ่ที่สะท้อนโดยประธานาธิบดีผู้ไม่เชื่อในวิดีโอเกมมานานแล้วซึ่งมีความสนใจในการกำหนดเป้าหมายวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมากกว่าการออกกฎหมายควบคุมอาวุธปืนซึ่งภายหลังการเปิดกว้างครั้งแรกพรรคการเมืองของเขาเองส่วนใหญ่ไล่ออก
อันที่จริง ทรัมป์เปิดการประชุมด้วยการแสดงคลิปเหล่านี้จากวิดีโอเกม รวมถึงFalloutและWolfenstein :
ในทางกลับกัน ทั้งประธานาธิบดีและนักวิจารณ์วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในการประชุมเมื่อวันพฤหัสบดี แย้งว่าจำเป็นต้องมีการจำกัดเพิ่มเติมที่จะป้องกันไม่ให้เด็กเห็นหรือเล่นเกมที่มีความรุนแรง
Sen. Rubio ดูเหมือนจะเห็นด้วย โดยกล่าวในภายหลังในแถลงการณ์ว่า “ในขณะนี้ยังไม่มีหลักฐานที่เชื่อมโยงวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงกับโศกนาฏกรรมใน Parkland, Florida … ฉันมีความสนใจที่จะทำให้แน่ใจว่าผู้ปกครองตระหนักถึงทรัพยากรที่มีให้ เพื่อติดตามและควบคุมความบันเทิงที่บุตรหลานได้รับ”
ในส่วนของ ESA กล่าวในแถลงการณ์ว่า “ยินดีกับโอกาส” ที่จะพบกับทรัมป์และคนอื่นๆ ในวันนี้ และ “ชื่นชม [d] แนวทางที่เปิดกว้างและครอบคลุมของประธานาธิบดี
“เราได้พูดคุยถึงการศึกษาทางวิทยาศาสตร์จำนวนมากที่ระบุว่าไม่มีความเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมกับความรุนแรง การป้องกันการแก้ไขครั้งแรกของวิดีโอเกม และระบบการให้คะแนนของอุตสาหกรรมของเราช่วยให้ผู้ปกครองตัดสินใจเลือกความบันเทิงอย่างมีข้อมูลได้อย่างไร”
ZeniMax Media และ Rockstar Games ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็น
และในอดีต กฎหมายก็เข้าข้างพวกเขา แม้ว่าการประชุมในวันพฤหัสบดีจะเน้นไปที่การจำกัดอายุในวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง ESRB ได้สร้างระบบการให้คะแนนในปี 1994 เพื่อระบุเนื้อหาที่น่าสงสัยในเกม (รวมถึงเนื้อหาเกี่ยวกับความรุนแรงและเรื่องเพศ) และศาลฎีกาได้วินิจฉัยแล้วว่าข้อ จำกัด ดังกล่าว – เมื่อบังคับใช้โดยรัฐ – ขัดต่อรัฐธรรมนูญ
ในBrown v. Entertainment Merchants Associationกรณีที่ Bozell เขียนถึงในปี 2011 ศาลตัดสิน 7-2 ว่ากฎหมายของแคลิฟอร์เนียที่จำกัดการขายวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงแก่ผู้เยาว์นั้นขัดต่อรัฐธรรมนูญ ในความเห็นของเขา ผู้พิพากษาแอนโทนิน สกาเลียเขียนว่าหลักฐานที่มอบให้แก่ศาลที่แสดงว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีผลกระทบต่อความก้าวร้าวในเด็ก ยังแสดงให้เห็นด้วยว่าพบผลกระทบที่คล้ายคลึงกันในเด็กที่แสดงการ์ตูนบักส์บันนี
“ความพยายามของแคลิฟอร์เนียในการควบคุมวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเป็นตอนล่าสุดในความพยายามที่ล้มเหลวต่อเนื่องมายาวนานในการเซ็นเซอร์ความบันเทิงที่รุนแรงสำหรับผู้เยาว์” เขาเขียน แต่ “แม้ในกรณีที่การคุ้มครองเด็กเป็นวัตถุ ข้อจำกัดตามรัฐธรรมนูญในการดำเนินการของรัฐบาลก็มีผลบังคับใช้ ”
จากข้อมูลของ ESA พบว่า65 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนอเมริกันมีคนเล่นวิดีโอเกมเป็นประจำ ทำให้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในประเทศที่มีอำนาจมากที่สุด (และแพร่หลาย) ดังนั้นในขณะที่การประชุมในวันพฤหัสบดีอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ที่มาจากอุตสาหกรรมที่เข้าร่วม มีโอกาสดีที่กฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้นจะค่อนข้างอ่อนแอเพื่อหลีกเลี่ยงการท้าทายในศาล
ดังนั้น หลังจากสัปดาห์แห่งความวุ่นวายในทำเนียบขาวเกี่ยวกับความรุนแรงของวิดีโอเกม แทบไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงเลย หรือน่าจะเป็นเช่นนั้น